# 引言
在网络上看到一个关于一个傅里叶变换实现动画描绘的文章, 一个有趣的傅里叶动画,觉得很有意思,并进行了复现。由于前端动画篇幅太多,下面简单展示了关于图像边缘提取的部分。
# 工具环境
- opencv4.2+vs2017
- vscode
# 图像边缘提取
#include<opencv2/opencv.hpp>
#include<opencv2/imgproc/types_c.h>
#include <opencv2/core.hpp>
#include <opencv2/highgui.hpp>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <math.h>
using namespace cv;
using namespace std;
int main()
{
Mat src = imread("640.png");
Mat grayImage;
cvtColor(src, grayImage, CV_BGR2GRAY); //灰度处理
GaussianBlur(grayImage, grayImage, Size(3, 3), 0, 0); //高斯模糊处理
threshold(grayImage, grayImage, 128, 255, CV_THRESH_BINARY); //二值化处理
Mat cannyImage;
Canny(grayImage, cannyImage, 128, 255, 3); //提取边缘算子
vector<vector<Point>> contours;
vector<Vec4i> hierarchy;
//contours为输出的轮廓数据集合
findContours(cannyImage, contours, hierarchy, CV_RETR_LIST, CV_CHAIN_APPROX_NONE, Point(0, 0));
//findContours(grayImage, contours, hierarchy, CV_RETR_EXTERNAL, CV_CHAIN_APPROX_NONE, Point(0, 0));
for (int i = 0; i < contours.size(); i++)
{
for (int j = 0; j < contours[i].size(); j++)
{
cout << contours[i][j].x << ", " << contours[i][j].y << ", ";
ofstream f;
f.open("640.txt", ios::out | ios::app);
f << contours[i][j].x << ", " << contours[i][j].y << ", ";
}
}
Mat imageContours = Mat::zeros(src.size(), CV_8UC1);
Mat Contours = Mat::zeros(src.size(), CV_8UC1); //绘制
for (int i = 0; i < contours.size(); i++)
{
//contours[i]代表的是第i个轮廓,contours[i].size()代表的是第i个轮廓上所有的像素点数
for (int j = 0; j < contours[i].size(); j++)
{
//绘制出contours向量内所有的像素点
Point P = Point(contours[i][j].x, contours[i][j].y);
Contours.at<uchar>(P) = 255;
}
//输出hierarchy向量内容
char ch[256];
sprintf_s(ch, "%d", i);
string str = ch;
cout << "向量hierarchy的第" << str << " 个元素内容为:" << endl << hierarchy[i] << endl << endl;
//绘制轮廓
drawContours(imageContours, contours, i, Scalar(255), 1, 8, hierarchy);
}
imshow("Contours Image", imageContours); //轮廓
imshow("Point of Contours", Contours); //向量contours内保存的所有轮廓点集
waitKey(0);
return 0;
}
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# 代码分析
# findContours函数
- 原型
findContours( InputOutputArray image, OutputArrayOfArrays contours,
OutputArray hierarchy, int mode,
int method, Point offset=Point());
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第一个参数:image,单通道图像矩阵,可以是灰度图,但更常用的是二值图像,一般是经过Canny、拉普拉斯等边缘检测算子处理过的二值图像;
第二个参数:contours,定义为“vector<vector
> contours”,是一个向量,并且是一个双重向量,向量内每个元素保存了一组由连续的Point点构成的点的集合的向量,每一组Point点集就是一个轮廓。有多少轮廓,向量contours就有多少元素。 第三个参数:hierarchy,定义为“vector
hierarchy”,先来看一下Vec4i的定义:
typedef Vec<int, 4> Vec4i;
Vec4i是Vec<int,4>的别名,定义了一个“向量内每一个元素包含了4个int型变量”的向量。所以从定义上看,hierarchy也是一个向量,向量内每个元素保存了一个包含4个int整型的数组。向量hiararchy内的元素和轮廓向量contours内的元素是一一对应的,向量的容量相同。 hierarchy向量内每一个元素的4个int型变量——hierarchy[i][0] ~hierarchy[i][3],分别表示第i个轮廓的后一个轮廓、前一个轮廓、父轮廓、内嵌轮廓的索引编号。如果当前轮廓没有对应的后一个轮廓、前一个轮廓、父轮廓或内嵌轮廓的话,则hierarchy[i][0] ~hierarchy[i][3]的相应位被设置为默认值-1。
- 第四个参数:int型的mode,定义轮廓的检索模式:
取值一:CV_RETR_EXTERNAL只检测最外围轮廓,包含在外围轮廓内的内围轮廓被忽略
取值二:CV_RETR_LIST 检测所有的轮廓,包括内围、外围轮廓,但是检测到的轮廓不建立等级关系,彼此之间独立,没有等级关系,这就意味着这个检索模式下不存在父轮廓或内嵌轮廓,所以hierarchy向量内所有元素的第3、第4个分量都会被置为-1。
取值三:CV_RETR_CCOMP 检测所有的轮廓,但所有轮廓只建立两个等级关系,外围为顶层,若外围内的内围轮廓还包含了其他的轮廓信息,则内围内的所有轮廓均归属于顶层
取值四:CV_RETR_TREE, 检测所有轮廓,所有轮廓建立一个等级树结构。外层轮廓包含内层轮廓,内层轮廓还可以继续包含内嵌轮廓。
第五个参数:int型的method,定义轮廓的近似方法: :::
取值一:CV_CHAIN_APPROX_NONE 保存物体边界上所有连续的轮廓点到contours向量内
取值二:CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE 仅保存轮廓的拐点信息,把所有轮廓拐点处的点保存入contours 向量内,拐点与拐点之间直线段上的信息点不予保留
取值三和四:CV_CHAIN_APPROX_TC89_L1,CV_CHAIN_APPROX_TC89_KCOS使用teh-Chinl chain 近 似算法
:::
第六个参数:Point偏移量,所有的轮廓信息相对于原始图像对应点的偏移量,相当于在每一个检测出的轮廓点上加上该偏移量,并且Point还可以是负值!
参考
https://www.stubbornhuang.com/441/